본 기술은 표시부, 햅틱 장치, 입력부, 변환부로 구성된 햅틱 가상현실 게이밍 시스템에서 질의 객체와 여러 예시 객체의 촉감을 제시하고, 사용자가 같은 질감의 객체를 고르도록 하는 햅틱 퍼즐 제공 방법입니다. 고기, 나무, 돌, 유리, 젤리 등 실제 물질의 강성, 감쇠, 정지 마찰, 운동 마찰 값을 결합해 촉각을 구현합니다.
햅틱은 가상 환경의 몰입감과 상호작용성을 높일 수 있지만 관련 연구는 아직 초기 단계였고, 주로 시각장애인을 위한 보조 감각 채널 제공에 머물러 있었습니다. 기존 VR 재활 게임은 햅틱 없이 시청각에 의존하거나 단순한 힘 및 진동 감각만 제공하여, 힘과 촉각 감각을 동시에 구현하는 기술이 없다는 한계가 존재했습니다.
본 기술은 강성으로 객체의 강도를, 감쇠로 점도를, 정지 및 운동 마찰로 표면 질감을 정의하고 이 4가지 값을 결합해 햅틱 장치에 제공함으로써 물질마다 구별되는 촉감을 재현합니다. 사용자는 게임 형태로 질감을 비교하고 정답 여부를 즉시 확인받으며 촉각 인지 능력을 훈련할 수 있습니다. 이 기술은 장애인, 노인, 어린이를 위한 촉각·인지 재활 프로그램과 교육용 기능성 게임에 적용될 수 있어 흥미를 유지하면서 반복적인 감각 훈련을 지속하도록 돕습니다.
본 발명은 교육부의 이비인후과 내시경 수술 훈련을 위한 햅틱 시뮬레이션 연구 지원을 통해 개발되었습니다.
N/A