본 기술은 RGB 영상 신호를 밝기(Y)와 색차(UV) 신호로 변환한 뒤 밝기 신호만 히스토그램 평활화하고, 평활화된 영상의 강도 중간값을 기준으로 밝기를 다시 평균화해 착시 효과를 만드는 장치 및 방법입니다.
RGB 영상 신호는 성분 간 상호 연관성이 강해 밝기나 색상을 미세 조정할 때 한 성분만 다루기 어렵고 모든 성분을 함께 복잡하게 연산해야 했습니다. 색 공간 변환 후 윤곽 강조나 감마 보정을 하는 기존 화질 개선 처리는 화질 지표 향상에 치중해 시청자가 느끼는 시각적 편안함까지 고려하지는 못했습니다.
본 기술은 히스토그램 생성, 누적 분포 함수 산출, 변환 함수 산출로 Y 신호를 평활화하고, 평활화 결과에 0.5와 평균 강도의 차이를 더해 전체 밝기를 중간 수준으로 맞춘 뒤 RGB로 역변환해 표시합니다. 색차 신호는 그대로 두어 색감 왜곡 없이 명암 분포만 재구성하므로 간단한 연산으로 착시 효과를 얻습니다. TV, 모니터, 디지털 사이니지 같은 디스플레이 기기의 화질 처리 엔진에 적용될 수 있어 장시간 시청 시에도 눈이 편안한 화면을 제공할 수 있습니다.
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